← Terug naar Inspire Hub

Spelen met goesting: hoe serious games motiveren om te leren

Waarom motivatie even belangrijk is als kennis in leerprocessen

Iedereen die ooit les gaf, een training begeleidde of zelf een opleiding volgde, weet het: zonder motivatie gebeurt er weinig. Zelfs de beste leerinhoud slaat dood als de betrokkenheid ontbreekt. Dat is precies waarom serious games zo’n interessante tool zijn in onderwijs en organisaties — niet alleen vanwege wat mensen leren, maar vooral omdat ze mensen willen laten leren.

In deze blogpost duiken we in de motivatie-kant van serious games: wat zegt onderzoek hierover, waarom werkt het, en hoe benut je het in jouw context?

Motivatie: de motor van leren

Motivatie is geen luxe. Het is de drijvende kracht achter leerprocessen, vooral wanneer het gaat om zelfsturing, doorzettingsvermogen en het toepassen van nieuwe kennis in complexe situaties.

Volgens Qian en Clark (2016) dragen serious games bij aan 21e-eeuwse vaardigheden net omdat ze intrinsieke motivatie stimuleren. Denk aan nieuwsgierigheid, volharding, eigenaarschap, initiatief nemen...

Spelers voelen zich aangesproken door de uitdaging, het spelelement en de autonomie. En net dát maakt het verschil tussen oppervlakkig leren en echt betrokken zijn.

Hoe serious games motivatie versterken

1. Autonomie en keuzevrijheid Serious games geven spelers ruimte om zelf beslissingen te nemen. Ze bepalen hun tempo, strategie en aanpak. Deze autonomie verhoogt de motivatie, stelt Deci & Ryan’s zelfdeterminatietheorie, die vaak als theoretisch kader wordt gebruikt (Qian & Clark, 2016). De speler is geen passieve ontvanger, maar een actieve deelnemer en dat creëert betrokkenheid.

2. Uitdaging en flow Goede games zoeken de perfecte balans tussen uitdaging en haalbaarheid. Niet te makkelijk, niet te moeilijk. Hierdoor komt de speler in een staat van flow: volledig opgaan in de taak. Volgens Wouters et al. (2013) bevordert dit niet alleen motivatie, maar ook leerresultaten.

3. Feedback en progressie Spelers krijgen directe, visuele feedback op hun acties. Elke stap vooruit wordt zichtbaar. Dit versterkt het gevoel van competentie en vooruitgang. Het motiveert om verder te blijven spelen (en dus: leren). Zoals Nadolny & Halabi (2015) aanhaalden, motiveert deze ‘game-loop’ studenten om te blijven proberen, zelfs als ze fouten maken. Falen voelt minder bedreigend, en wordt deel van het proces.

4. Verhaal en context Een goede serious game vertelt een verhaal. Spelers stappen in een wereld waar hun keuzes gevolgen hebben. Volgens Vlachopoulos & Makri (2017) verhoogt dit narratief de emotionele betrokkenheid, en dat stimuleert motivatie.

Wat zegt het onderzoek?

  • Connolly et al. (2012) onderzochten 129 studies en stelden vast dat motivationele effecten een van de sterkste uitkomsten zijn van serious games. Vooral jongeren reageren positief: ze voelen zich meer betrokken dan bij klassieke lesvormen.
  • Qian & Clark (2016) geven aan dat motivatie versterkt wordt wanneer games aansluiten bij interesses en ruimte laten voor zelfexpressie.
  • Nadolny & Halabi (2015) toonden in een klasexperiment aan dat studenten zich actiever inzetten bij multiplayer-games dan bij traditionele lessen. Ze waardeerden vooral de competitieve en samenwerkende elementen.
  • Wouters et al. (2013) benadrukken dat motivationele effecten vaak voorafgaan aan cognitieve winst: zonder motivatie is er immers geen diepgang in leren.

Toepassingen in de praktijk

  • In scholen worden serious games ingezet om leerlingen te motiveren voor vakken die ze moeilijk of saai vinden. Denk aan taal, wiskunde of wetenschap.
  • In bedrijven kunnen games helpen om verplichte trainingen (zoals veiligheid of GDPR) aangenamer en effectiever te maken.
  • In de zorg en hulpverlening stimuleren serious games bijvoorbeeld het oefenen van empathie of communicatieve vaardigheden in gesimuleerde situaties.

Overal waar motivatie een uitdaging is, kunnen games een hefboom zijn.

Enkele kanttekeningen

Niet elke serious game is automatisch motiverend. Volgens Vlachopoulos & Makri (2017) werkt het vooral als:

  • Het spel inspeelt op wat belangrijk is voor de doelgroep.
  • Er voldoende keuzevrijheid en uitdaging is.
  • Het leereffect duidelijk gekoppeld is aan de game-ervaring.

Slecht ontworpen games kunnen zelfs frustratie veroorzaken of net het tegenovergestelde effect hebben.

Conclusie: wie wil leren, leert beter

Motivatie is geen bijzaak. Het is de sleutel tot leren, zeker in een wereld waarin mensen voortdurend moeten bijleren, bijsturen en zich aanpassen. Serious games zetten die motivatie centraal: ze maken leren boeiend, betekenisvol en persoonlijk. Niet door leerdoelen te verstoppen in een leuk spelletje, maar door het leerproces zelf aantrekkelijk en actief te maken.

Voor scholen, bedrijven en organisaties die hun mensen écht willen betrekken bij leren en groei, zijn serious games geen nice-to-have — ze zijn een strategische keuze.


📚 Referenties

  • Connolly, T. M., Boyle, E. A., MacArthur, E., Hainey, T., & Boyle, J. M. (2012). A systematic literature review of empirical evidence on computer games and serious games. Computers & Education, 59(2), 661–686. Link
  • Nadolny, L., & Halabi, H. (2015). Student motivations and perspectives of a multiplayer classroom simulation. British Journal of Educational Technology, 46(2), 356–369. Link
  • Qian, M., & Clark, K. R. (2016). Game-based learning and 21st century skills: A review of recent research. Computers in Human Behavior, 63, 50–58. Link
  • Vlachopoulos, D., & Makri, A. (2017). The effect of games and simulations on higher education: A systematic literature review. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 14(1), 1–33. Link
  • Wouters, P., van Nimwegen, C., van Oostendorp, H., & van der Spek, E. D. (2013). A meta-analysis of the cognitive and motivational effects of serious games. Journal of Educational Psychology, 105(2), 249–265. Link

Klaar voor de volgende stap?

Contacteer mij
🏆
ACHIEVEMENT UNLOCKED Curiosity Killed The Alien. Goed gevonden! Boek nu een talk!